“你挑着担,我牵着马/迎来日出,送走晚霞/踏平坎坷,成大道/斗罢艰险,又出发……”1986年,当电视连续剧《西游记》在大陆热播,主题曲传唱街头巷尾时,两岸交流大道未开,政治军事紧张对峙。

2024年,大陆首款3A级(高质量、高体量、高成本)单主机游戏《黑神话:悟空》,一上线就火爆全球,甚至在台湾地区引发热议。而86版连续剧《西游记》也已被众多台湾观众所熟知。

近40年间,两岸经过开放探亲、两会协商谈判、大交流大发展,和台湾分裂势力坐大,两岸关系历经和平发展到尖锐对立的跌宕起伏,两岸交流之路坎坷不平。

但40年的时序毕竟改变了两岸的许多方面,从渠道单一的心战宣传,到如今越来越多的民众,越来越深刻、真实地了解对方。

对于《黑神话:悟空》这款游戏,有亲绿媒体称文化背景恐令西方玩家难以消化,认为大陆的文化输出“踢到了铁板”;甚至部分人则在网络发表激烈之言,称“这么喜欢中国(大陆)游戏就滚出台湾”。

不过,这样的言论很快遭到众多台湾网友强烈反对。台湾网红“馆长”称:“中国(大陆)出这个游戏,就很多人看不下去,一定要说不好。”他称,台湾很多方面都被大陆超过,只是部分台湾人一直不承认。

观看数据,《黑神话:悟空》8月20日在海外游戏平台Steam正式上线,不到2小时线上玩家数量已突破100万,首日即登顶全球游戏销售榜第一。

《黑神话:悟空》在官方微博发文称,截止8月23日21时整,全平台销量已超过1000万套。高盛预料,该游戏的销量可能达到2000万份,即收入超过50亿元人民币。

游戏为何引起这么大关注?

据了解,自游戏上线以来,《黑神话:悟空》在台湾地区的销量已经攀升至第一。

退出民进党有年的前“立委”郭正亮认为,《黑神话:悟空》直接挑战最顶级的游戏,场景做得非常精致,直言“跟3D电影有的一拼”,很考验创作力。

前“立委”蔡正元感慨,过去玩的大部分电子游戏,西方文化元素占的比例较重,有一个中国文化元素的游戏登顶,这是非常不容易,也是令人感到很开心的事情。“以前我们只能看看那些忍者龟,现在终于看到悟空大师来了。”

作为面向全球出海的中国游戏作品,《黑神话:悟空》自然也引起广大国外网友的关注。

在游戏上线首日,一位韩国博主发布的视频引发大量中国网友讨论,一度登上微博热搜。有韩国网友发表正面评价,称“只看视频的话,角色真的很独特,个性十足,背景的景观也很雄伟。”

游戏背后的东方魅力

《黑神话:悟空》上线的第二天,有外媒记者在中国外交部例行记者会上问到中方,是否会将这款游戏视为中国的“大使”?

中国外交部发言人的回应是:“我不了解电子游戏,但是感谢你让我关注到这款游戏。从名字看这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》,我想这也反映了中国文化的吸引力。”

《西游记》是中国家喻户晓的古代“四大名著”之一。中国(深圳)综合开发研究院金融发展与国资国企研究所执行所长余凌曲对香港中通社表示,以电子游戏这样的现代技术手段对中华优秀传统文化进行再创造,进而促进其全球传播,可说是一个典例。“这其中就蕴含着未来无限的创新创业机会,以及巨大的商业潜力。”

此外,该游戏大量高度还原的中式古建筑呈现,成为游戏一大亮点。据不完整统计,在中国各省市36个取景地里,山西独占27个,包括玉皇庙的二十八星宿彩塑,世界上现存最古老、最高大的应县木塔,中国“四大名窟”之一云冈石窟等。

游戏的火热也带动了旅游业。不少网友因此纷纷表示:“山西,等我!”各大在线旅行平台上,相关机票、酒店等的搜索和购买量已翻倍,并持续攀升。

据了解,山西文旅部门正展开一系列与《黑神话:悟空》的“梦幻联动”,如在官方账号结合游戏场景,发布名胜古迹的图文解说及相关短视频,引起一波波转发潮。而在线下,山西文旅部门则为游客准备了通关文牒、通关信物等“周边”礼品,更增加了现实与电子游戏,乃至游戏蕴含的历史文学要素之间的交融。

“这款游戏的中国传统文化元素:建筑、服饰、器具,无处不在;同时中国古典文学叙事模式在游戏中也能够得到体现。”文化评论人李言告诉香港中通社记者,这个游戏的出现可以说非常“及时”。《黑神话:悟空》向全世界展示了中国人在游戏设计方面的用心和技巧等;同时,也藉由游戏这种流行文化媒介,呈现出一个更加多元、更加立体的东方世界。

在两岸关系方面,或许正如台湾时评员苑举正所言:“文化能够穿透历史的尘埃,贯穿两岸的隔阂。”

来源:香港中通社